HippoSMP HippoSMP
Регистрация
Кодекс HippoSMP

Правила сервера

Подробные границы дозволенного, примеры нарушений и ориентиры наказаний.

Как читать срокиЭто ориентиры, а не автоматическая таблица. Умысел, ущерб, сокрытие, соучастие и повтор увеличивают срок; признание, возврат имущества и помощь в восстановлении могут его уменьшить.
НезначительноеЗамечание, предупреждение, мут до 12 часов
СреднееВозмещение, мут или бан 1–7 дней
ТяжёлоеБан 7–30 дней, изъятие выгоды
КритическоеБан от 30 дней до постоянного
Поддержка и модерация: читы, угрозы, ненависть, спам, срочный гриф и опасность для сервера. Суд: спор о собственности, долге, границах, договорённости или городском решении, когда нужны позиции обеих сторон.

Общие правила

1

Действие кодекса и согласие с правилами

Суть: кодекс действует в игре, на сайте, в личных сообщениях сайта, в голосовых и текстовых каналах проекта, на мероприятиях и в связанных с сервером сделках. Граница: вход на сервер или использование сайта означает согласие соблюдать правила. Незнание опубликованного правила обычно не освобождает от ответственности, но учитывается при незначительном первом нарушении. Примеры: запрещённое сообщение в личке сайта оценивается так же, как в игровом чате; договор о товаре в Discord может рассматриваться Судом, если он относится к серверу. Ориентир: разъяснение или предупреждение при малозначительном первом случае; последствия основного нарушения — по соответствующему пункту.

2

Ответственность за аккаунт и его безопасность

Суть: владелец отвечает за действия со своего аккаунта, пока не докажет его взлом и не сообщит об этом администрации без неоправданной задержки. Граница: передача аккаунта другу, родственнику или участнику города не переносит ответственность. Нельзя давать доступ для обхода наказания, голосования, лимитов или получения чужих прав. Примеры: «это играл брат» не отменяет ущерб; при реальном взломе нужно сменить доступы, прекратить сессию и сразу обратиться в Поддержку. Ориентир: санкция за совершённое действие; за сознательную передачу доступа для нарушения — дополнительно от предупреждения до бана 3–14 дней.

3

Обход наказаний и ограничения доступа

Суть: запрещено обходить бан, мут, городской чёрный список, блокировку общения, ограничение события или решение Суда через второй аккаунт, чужой аккаунт, смену ника либо посредника. Граница: новый аккаунт после завершившегося наказания разрешён, если администрация не запретила его отдельно. Попытка связаться по обязательному вопросу допускается только через апелляцию или Поддержку. Примеры: писать через друга во время мута; заходить твинком в город, где основной аккаунт в ЧС; передавать предметы забаненного персонажа для сохранения выгоды. Ориентир: продление исходного наказания в 1,5–2 раза; повторный или организованный обход — бан 14–30 дней либо постоянный.

4

Попытка, соучастие и помощь в сокрытии

Суть: неудавшаяся попытка, организация, подстрекательство, предоставление инструментов и сознательное сокрытие серьёзного нарушения оцениваются вместе с действиями исполнителя. Граница: случайное присутствие не является соучастием. Игрок освобождается от ответственности за добровольное сообщение до причинения существенного вреда и реальную помощь в его предотвращении. Примеры: дать TNT для грифа, стоять на разведке при краже, хранить дюпнутые ресурсы с пониманием происхождения, удалить доказательства по просьбе нарушителя. Ориентир: от половины санкции исполнителя до равной санкции; организатор и выгодоприобретатель могут получить больший срок.

5

Смысл правила важнее буквальной лазейки

Суть: перечень примеров не закрытый. Запрещено добиваться того же вредного результата способом, который формально не назван, но очевидно обходит цель правила. Граница: администрация обязана указать, какое благо защищается правилом, какой вред возник и почему ситуация аналогична указанным примерам. Новое толкование не должно произвольно наказывать обычное добросовестное поведение. Примеры: убить игрока не ударом, а лавой; обойти запрет входа через портал; передать оскорбление табличкой вместо чата. Ориентир: как за основное нарушение; при действительно новой и неочевидной ситуации — сначала прекращение действия и разъяснение, если не было явного вреда.

6

Ники, скины, названия и публичные символы

Суть: ник, скин, плащ, название города, предмета, питомца, книги, вывески и постройки не должны содержать травлю, порнографию, нацистскую или экстремистскую символику, выдачу себя за другого либо намеренное унижение группы людей. Граница: нейтральная историческая реконструкция возможна только в согласованном образовательном контексте и не должна превращаться в прославление. Примеры: ник, похожий на ник администратора ради обмана; свастика как украшение; оскорбительная подпись на предмете, переданном цели. Ориентир: требование немедленно изменить или убрать; мут 1–7 дней либо бан 3–30 дней; пропаганда и повтор — вплоть до постоянного бана.

7

Законное указание администрации в срочной ситуации

Суть: при активном грифе, угрозе серверу, массовом конфликте или проверке игрок обязан выполнить ясное временное указание администратора: остановиться, покинуть место, не перемещать предметы или предоставить объяснение. Граница: указание должно относиться к безопасности и расследованию, а не к личной выгоде администратора. Несогласие обжалуется после прекращения опасной ситуации. Примеры: продолжать ломать блоки после команды остановиться; выносить содержимое сундука во время фиксации кражи; мешать осмотру места. Ориентир: предупреждение, удаление с места, временная заморозка действий; умышленное препятствование — бан 12 часов–7 дней плюс санкция за исходное нарушение.

Общение

1

Оскорбления и унижение личности

Суть: запрещены прямые оскорбления, унизительные клички, пожелания страданий и систематическое обесценивание игрока. Критиковать поступок можно; атаковать достоинство человека — нельзя. Граница: взаимная дружеская шутка допустима, пока все участники явно не возражают. После просьбы остановиться продолжение считается нарушением. Мат сам по себе не всегда оскорбление, но усиливает оценку направленной агрессии. Примеры: «ты неправильно построил» допустимо; многократное «ты тупой, уйди с сервера» — нет. Ориентир: замечание или мут 30 минут–12 часов; направленное либо повторное унижение — мут 1–3 дня, при травле — до 7 дней или бан.

2

Травля, преследование и коллективная атака

Суть: запрещено систематически преследовать игрока сообщениями, насмешками, нежелательными визитами, публикациями о нём, призывами исключить его из общения или организованной групповой агрессией. Граница: единичный спор не равен травле. Оцениваются повторяемость, дисбаланс сил, просьбы прекратить и влияние на возможность спокойно играть. Примеры: переходить за человеком между каналами; каждый день поднимать старый конфликт; собирать толпу для издевательств; массово писать в личку. Ориентир: мут 1–7 дней, запрет контакта; тяжёлая или повторная травля — бан 7–30 дней.

3

Нацизм, расизм и иная ненависть к группам

Суть: запрещены прославление нацизма и фашизма, отрицание или одобрение массовых преступлений, расизм, антисемитизм, ксенофобия, гомофобия, трансфобия, сексизм, религиозная ненависть и унижение людей по национальности, цвету кожи, происхождению, полу, ориентации, гендерной идентичности, инвалидности или вере. Граница: спокойное обсуждение истории и общественных вопросов допустимо без пропаганды, дегуманизации и нападок на участников. Ссылка на «юмор» не оправдывает направленную ненависть. Примеры: призыв ограничить права группы; сравнение людей с животными; нацистское приветствие ради одобрения; оскорбление игрока за ориентацию. Ориентир: мут или бан 3–30 дней; пропаганда насилия, вербовка, устойчивый рецидив — постоянный бан.

4

Завуалированные оскорбления и обход фильтров

Суть: замена букв, пробелы, изображения, мемы, звуки, книги, таблички, названия предметов и намёки оцениваются по смыслу, а не по форме. Граница: совпадение без понятного унизительного контекста не наказывается. Нужны содержание, адресат и обстоятельства. Примеры: написать запрещённое слово символами; построить оскорбление блоками; передать унизительный мем вместо текста; использовать кодовое слово, значение которого участники явно понимают. Ориентир: как за прямое высказывание; целенаправленный обход после предупреждения увеличивает мут или бан примерно вдвое.

5

Угрозы, шантаж и публикация личных данных

Суть: запрещены реальные угрозы насилия, взлома, ложного доноса, раскрытия личности, адреса, телефона, фотографий, переписки или иной непубличной информации. Запрещено требовать игровые ценности под такой угрозой. Граница: очевидная игровая угроза в согласованном PvP, например «догоню на арене», не равна реальной угрозе. При сомнении администрация оценивает контекст и восприятие адресата. Примеры: «найду твой адрес»; публикация чужого имени без согласия; требование алмазов за молчание. Ориентир: немедленное удаление материала, бан 14–30 дней; достоверная опасность, доксинг или шантаж — постоянный бан и сохранение доказательств.

6

Сексуальные высказывания и домогательства

Суть: запрещены нежелательные сексуальные комментарии, предложения, описания действий, просьбы о личных фото, распространение интимного материала и сексуализированное унижение. Контент с участием несовершеннолетних недопустим безусловно. Граница: нейтральное упоминание отношений допустимо. Любой участник может прекратить личную тему без объяснений; после отказа продолжать нельзя. Примеры: навязчивые вопросы о теле; непрошеное интимное изображение; сексуальные шутки в адрес конкретного игрока после просьбы остановиться. Ориентир: мут 1–7 дней или бан 3–30 дней; принуждение, распространение интимных материалов и опасный контент — постоянный бан.

7

Спам, флуд, капс и звуковое давление

Суть: запрещено засорять чат повторениями, бессодержательными сообщениями, массовыми упоминаниями, командами, рекламой, громкими звуками, нотными блоками или механизмами с целью мешать другим. Граница: несколько сообщений по ходу живого разговора допустимы. Оцениваются частота, объём, намерение и просьба прекратить. Примеры: десятки одинаковых строк; постоянный капс; непрерывный звон колоколов у чужого дома; повторные массовые отметки. Ориентир: предупреждение, отключение механизма, мут 15 минут–12 часов; повтор — мут 1–3 дня, умышленная нагрузка на сервер рассматривается отдельно.

8

Провокации, ложные обвинения и публичная расправа

Суть: запрещено намеренно разжигать конфликт, вырывать слова из контекста, распространять заведомо ложные обвинения и призывать наказать игрока до рассмотрения доказательств. Граница: добросовестно описать подозрение в Поддержке можно, даже если оно не подтвердится. Ошибка не равна ложному доносу; нужен доказанный умысел обмануть. Примеры: подделать историю ради бана; устроить голосование «изгнать виновного»; провоцировать на оскорбление и публиковать только ответ. Ориентир: предупреждение или мут до 3 дней; подделка и серьёзная клевета — бан 3–14 дней и возможный Суд.

9

Реклама, опасные ссылки и мошеннические сообщения

Суть: нельзя публично переманивать на сторонние Minecraft-серверы, рассылать реферальный спам, фишинг, вредоносные файлы, поддельные страницы входа или предложения с очевидным риском обмана. Граница: упомянуть другую игру или приватно договориться с другом можно. Разовая полезная ссылка по теме допустима, если она безопасна и не является рекламной рассылкой. Примеры: массовое приглашение на конкурентный сервер; ссылка «получи VIP» с кражей входа; повторяющаяся реклама канала без согласования. Ориентир: удаление и мут 1–7 дней; фишинг, вредоносный файл или массовое мошенничество — постоянный бан.

10

Обход мута и нежелательного контакта

Суть: во время мута нельзя продолжать общение через таблички, книги, названия предметов, команды, второй аккаунт или посредника. После блокировки игроком нельзя заставлять третьих лиц передавать личные сообщения. Граница: обращение в Поддержку и апелляция остаются доступным каналом. Критически важный вопрос о возврате имущества передаётся администрации, а не адресату напрямую. Примеры: писать оскорбления на табличках после мута; просить друзей ежедневно писать заблокировавшему игроку; переименовывать предметы в сообщения. Ориентир: продление мута в 1,5–2 раза; повторный обход или преследование — бан 1–7 дней.

Постройки и территория

1

Как определяется владелец территории и имущества

Суть: собственность подтверждается совокупностью признаков: фактическая постройка или использование, сундуки и механизмы, понятные границы, таблички, история работ, договорённость жителей или признанная территория города. Граница: один случайный блок или столб не резервирует огромную площадь. Спорная земля не становится ничьей до решения; стороны временно прекращают изменение участка. Примеры: дом, ферма и соединённый двор принадлежат строителю; сундук в шахтёрском лагере не становится общим без обозначения. Ориентир: спор о границе — переговоры или Суд; самовольное продолжение после уведомления — откат, предупреждение либо бан до 3 дней.

2

Разрешение на вход, использование и строительство

Суть: разрешение должно исходить от владельца или уполномоченного лица и действует в оговорённых пределах. Разрешение войти не означает право брать вещи; право жить не означает право перестраивать всё. Граница: разрешение можно отозвать на будущее, но нельзя задним числом объявить нарушением уже согласованное действие. Устные договорённости учитываются вместе с перепиской и поведением сторон. Примеры: приглашение посмотреть дом не разрешает открыть приватные сундуки; доступ к ферме может включать сбор с обязательной пересадкой. Ориентир: недоразумение — возврат и разъяснение; сознательный выход за пределы разрешения — как кража или гриф.

3

Гриф и порча чужого объекта

Суть: запрещено без разрешения ломать, ставить или заменять блоки, заливать жидкости, взрывать, поджигать, менять редстоун, порталы, освещение, карты, рамки, стойки, декор, мобов и ландшафт, функционально связанный с чужим объектом. Граница: устранить немедленную опасность можно минимально необходимым способом с уведомлением владельца. Случайный слом нужно сразу исправить или сообщить. Примеры: снять факелы ради появления мобов; изменить сортировщик; посадить деревья внутри чужой постройки; выпустить животных. Ориентир: полное восстановление; малый ущерб — предупреждение или бан до 1 дня, средний — 1–7 дней, массовый или умышленно скрытый — 14–30 дней либо постоянный.

4

Кража и неправомерное пользование

Суть: нельзя брать, переносить, тратить или прятать чужие предметы, ресурсы, урожай, опыт, животных и содержимое контейнеров без разрешения. Временное использование тоже считается, если владелец был лишён контроля. Граница: контейнер считается общим только при явной маркировке или устойчивой договорённости. Открытый сундук и отсутствие привата не означают согласие. Примеры: взять элитры «полетать и вернуть»; забрать урожай без пересадки; вывести жителя; снять предмет с рамки; подобрать вещи после чужой смерти и скрыть их. Ориентир: возврат либо равноценное возмещение; небольшой первый случай — предупреждение/Суд, существенный — бан 1–7 дней, систематический — 7–30 дней.

5

Совместные постройки, вклады и прекращение участия

Суть: до крупного совместного проекта желательно определить владельца, доли, доступ к складу и судьбу вкладов при выходе. Вклад материалов не даёт права уничтожить готовую общую постройку. Граница: личные предметы возвращаются, если их можно отделить без несоразмерного ущерба; спорные улучшения и прибыль рассматривает Суд. Примеры: бывший житель не может разобрать городскую стену, потому что принёс часть камня; партнёр не может забрать весь магазин из-за ссоры. Ориентир: заморозка спорного имущества и Суд; самовольный вынос или разрушение — возмещение плюс бан 1–14 дней.

6

Заброшенная постройка не становится бесхозной

Суть: длительное отсутствие игрока, пыльный сундук, сломанная крыша или неактивный город не дают права занимать, разбирать и обворовывать объект. Граница: признать территорию освобождённой может администрация после проверки владельца, истории и влияния на соседей. Явно выброшенные вещи и обозначенные бесплатные ресурсы брать можно. Примеры: дом игрока, который месяц не заходил, остаётся его домом; старую дорогу нельзя разобрать на блоки без решения. Ориентир: возврат и восстановление; бан 1–7 дней, при крупном разборе — 7–30 дней.

7

Расстояние, границы и помехи соседям

Суть: нельзя строить вплотную к освоенной территории без согласования, перекрывать вид, вход, дорогу, воду, портал или расширение, намеренно окружать участок либо резервировать чрезмерную площадь без освоения. Граница: точное расстояние зависит от масштаба и местности. При отсутствии соглашения стороны сохраняют разумный проход и обращаются в Суд до продолжения спорной стройки. Примеры: стена вокруг чужого дома; ферма над соседним участком, сбрасывающая мобов; портал, связавшийся с чужим; гигантская рамка из блоков «на будущее». Ориентир: перенос или демонтаж нарушающей части; отказ сотрудничать — предупреждение, Суд или бан до 3 дней.

8

Общие дороги, порталы и инфраструктура

Суть: нельзя блокировать, разрушать или присваивать признанную общественную дорогу, станцию, портал, ферму либо иной объект общего пользования. Пользователь обязан соблюдать опубликованные условия и не истощать общий запас. Граница: владелец частного объекта может изменить доступ после понятного уведомления, если объект не был передан серверу или городу как общественный. Срочный ремонт допустим с отчётом. Примеры: перекрыть дорогу шлагбаумом ради вымогательства; сломать лёд в тоннеле; забрать весь запас бесплатной еды. Ориентир: восстановление и возврат; предупреждение или бан 12 часов–7 дней, массовая диверсия — до 30 дней.

9

Ловушки и опасные изменения среды

Суть: запрещены скрытые ловушки, рассчитанные на случайного игрока: TNT, лава, падение, удушение, кристаллы, агрессивные мобы, заминированные двери и порталы. Нельзя создавать опасность рядом со спавном, дорогой или чужим домом. Граница: ловушка в явно обозначенной игре или защищённой зоне испытания допустима при информированном согласии участников. Защитный механизм не должен автоматически убивать случайного прохожего. Примеры: яма под нажимной плитой; портал с лавой на выходе; невидимый игрок заманивает гостя в кристаллы. Ориентир: немедленное обезвреживание и возмещение; бан 1–14 дней, массовые убийства — 14–30 дней.

10

Нагрузка от ферм, редстоуна и сущностей

Суть: техническая постройка не должна создавать чрезмерные лаги, бесконечные циклы, лавину предметов, мобов или обновлений чанков. Запрещены лаг-машины и попытки падения сервера. Граница: обычная ванильная ферма допустима, пока её масштаб и режим работы разумны. По просьбе администрации механизм нужно выключить до оптимизации. Примеры: бесконтрольное размножение животных; тысячи вагонеток; вечный редстоун без полезной функции; намеренный chunk-ban. Ориентир: отключение или демонтаж; неосторожность — предупреждение, повтор — бан 1–7 дней; умышленная атака — постоянный бан.

Города

1

Что считается территорией города

Суть: городская территория должна быть фактически освоена и разумно обозначена картой, стеной, дорогами, табличками, координатами или естественными границами. Город не может объявить своей неограниченную пустую площадь одним заявлением. Граница: ядро города, жилые кварталы, фермы и соединённая инфраструктура защищаются очевидно; дальние спорные земли требуют доказательств освоения. Границы не отменяют общесерверные дороги и ранее возникшие права соседей. Примеры: обнесённый и застроенный район — территория; столбы через каждые 500 блоков без работ — слабое основание. Ориентир: спор о границе — временная остановка работ и Суд; захват через самовольное разрушение — санкция за гриф.

2

Обычный визит и обязанность гостя уйти

Суть: если город не обозначен закрытым, мирный вход по дороге в публичную часть обычно допустим. Гость обязан соблюдать указатели, не заходить в дома и закрытые зоны и покинуть территорию после ясного требования мэра, заместителя, владельца участка или администрации. Граница: требование должно быть различимым и давать безопасную возможность уйти. Нельзя сначала убить молчаливого прохожего, а затем объявить вход запрещённым. Примеры: осмотреть площадь можно; ходить по спальням, складам и техническим тоннелям без приглашения нельзя. Ориентир: просьба уйти и удаление с территории; отказ или быстрый возврат — предупреждение, Суд либо бан 12 часов–3 дня.

3

Городской чёрный список: последствия

Суть: внесение в городской ЧС является прямым уведомлением, что игроку запрещено входить и оставаться на территории города, пользоваться его непубличной инфраструктурой, взаимодействовать с имуществом и вмешиваться в жизнь жителей. Граница: ЧС одного города не запрещает играть на остальном сервере и не даёт городу власть над чужими землями. Причина должна относиться к безопасности или конфликту, а не нарушать общие правила дискриминацией. Примеры: запрещено приходить к стенам для провокации, пользоваться городским складом через доверенного жителя или наблюдать за закрытой встречей. Ориентир: первый мирный случай — фиксация и требование уйти; сознательное нарушение — бан 12 часов–3 дня или Суд; повтор — 3–7 дней. Кража, гриф и нападение наказываются дополнительно.

4

Невидимость и скрытое вторжение в город

Суть: вход или нахождение в городе под зельем невидимости, в скрывающей личность экипировке либо с использованием иных способов маскировки является отягчающим обстоятельством, если цель — избежать обнаружения, наблюдать, красть, готовить нападение или обойти запрет. Граница: сама невидимость разрешена вне конфликта. Мирный участник события или житель может использовать её с согласия города. Случайно подлетевший игрок обязан раскрыться и уйти после обнаружения. Примеры: пройти невидимым через стену города из ЧС; снять броню и следить за складом; спрятаться у портала для передачи координат. Ориентир: без ущерба — удаление и бан 1–3 дня; при ЧС, разведке или повторе — 3–7 дней; вместе с кражей/нападением — 7–30 дней по совокупности.

5

Обход границы через воздух, землю, Незер и посредников

Суть: запрет входа действует независимо от маршрута. Нельзя обходить его на элитрах, через подкоп, крышу, воду, портал Незера, телепортацию, второй аккаунт, жемчуг, транспорт или передачу действий жителю города. Граница: случайный пролёт без посадки и наблюдения обычно не нарушение, если игрок сразу меняет курс после уведомления. Общесерверная транзитная дорога сохраняет режим прохода, пока администрация не определила объезд. Примеры: приземлиться во дворе из ЧС; открыть сундук через стену; попросить жителя вынести украденное; создать портал внутрь закрытого города. Ориентир: как за вторжение; подготовленный обход увеличивает срок, обычно 1–7 дней, с ущербом — по совокупности.

6

Защита города и пределы самообороны

Суть: жители могут потребовать нарушителя уйти, закрыть доступ, зафиксировать доказательства и применить необходимую силу для прекращения непосредственного нападения или грифа. Чёрный список сам по себе не является лицензией убивать. Граница: сила прекращается, когда опасность закончилась или нарушитель уходит. Запрещены пытки, повторные убийства, удержание у спавна, присвоение лишнего лута и месть за пределами города. Примеры: оттолкнуть нападающего и вызвать администрацию допустимо; гоняться за ним тысячи блоков и убивать снова — нет. Ориентир: превышение защиты — возврат вещей, Суд, предупреждение или бан 1–7 дней; согласованная оборона учитывается как смягчение.

7

Внутренние правила города и их пределы

Суть: мэр может устанавливать понятные внутренние правила строительства, общего склада, налогов в игровых ресурсах, внешнего вида районов и доступа к инфраструктуре. Они обязательны после публикации и ознакомления жителя. Граница: городское правило не может разрешать читы, кражу, дискриминацию, реальные платежи или лишать игрока права обратиться в Поддержку и Суд. Нельзя наказывать задним числом. Примеры: обязательная пересадка фермы допустима; требование отдать пароль или молчать о нарушении — нет. Ориентир: внутренний спор — переговоры/Суд; систематическое злоупотребление властью — снятие решения, предупреждение или санкция администрации.

8

Выселение, исключение и городской ЧС

Суть: мэр или уполномоченный заместитель может исключить жителя и внести его в ЧС по понятной причине. Игроку следует дать разумное время безопасно забрать личное имущество, если нет риска кражи, грифа или сокрытия доказательств. Граница: при срочном риске доступ можно закрыть сразу, а передачу вещей провести через администратора. Исключение не передаёт городу бесспорно личные предметы игрока. Примеры: после конфликта назначить время вывоза вещей; при пойманной краже опечатать склад до разбирательства. Ориентир: спор о причине и имуществе — Суд; присвоение вещей или разрушение дома без процедуры — возврат и санкция за кражу/гриф.

9

Имущество жителя после выхода из города

Суть: выход или исключение прекращает доступ к городской собственности, но не уничтожает автоматически права на личные вещи и явно личную постройку. Общие вклады, земля и неотделимые улучшения оцениваются по договорённости. Граница: нельзя вывозить имущество общего склада под видом личного и нельзя удерживать подписанные личные шалкеры ради давления. До решения спорные вещи не перемещаются. Примеры: личные инструменты возвращаются; блоки городской стены, когда-то принесённые жителем, не выламываются. Ориентир: передача через нейтрального участника или Суд; самовольный вынос/удержание — возмещение и возможный бан 1–7 дней.

10

Войны, рейды и политические конфликты

Суть: объявление «войны», вражда городов или ролевая история не отменяют общие правила. Нападение, осада, захват, диверсия, кража и разрушение допустимы только в заранее согласованном формате с ясными участниками, временем, территорией, ставками и способом остановки. Граница: согласие мэра не связывает жителей, которые явно не участвуют, если иное не было принято ими заранее. Администрация может остановить событие ради безопасности. Примеры: внезапный ночной рейд под видом войны запрещён; организованный бой на выбранной территории с правилами допустим. Ориентир: несогласованный рейд — санкции за каждое нападение, кражу и гриф; организатор обычно получает 7–30 дней.

11

Шпионаж, координаты и саботаж города

Суть: запрещено вступать или проникать в город обманом ради кражи, передачи закрытых координат, обхода ЧС, подготовки грифа или уничтожения доверия. Нельзя склонять жителя тайно нарушить доступ. Граница: публичные координаты и обычное знакомство не секрет. Политическая ролевая игра допустима только без реального ущерба и нарушения опубликованных условий. Примеры: твинк вступает и выносит склад; житель передаёт ключи человеку из ЧС; невидимый разведчик отмечает приватные базы. Ориентир: исключение/ЧС, возврат выгоды, бан 3–14 дней; организованный тяжёлый саботаж — 14–30 дней.

Честная игра

1

Запрещённые клиенты и получение скрытой информации

Суть: запрещены X-ray, ESP, tracers, freecam для разведки, cave finder, поиск сущностей/контейнеров сквозь блоки, seed-cracking ради структур, radar с недоступными ванильному игроку данными и любые функции, раскрывающие скрытое. Граница: шейдеры, ресурспаки, обычный HUD и миникарта без отображения скрытых игроков/пещер обычно разрешены. При сомнении функция должна быть отключена до ответа администрации. Примеры: видеть руды через камень; freecam в чужой склад; карта невидимых игроков. Ориентир: бан 14–30 дней, изъятие добычи; массовая выгода, сокрытие или повтор — постоянный бан.

2

Автоматизация боя и движения

Суть: запрещены kill aura, trigger bot, reach, aim assist, auto-clicker в бою, автоматическая установка кристаллов, полёт, speed, no-fall, антиотбрасывание и иные функции, выполняющие или усиливающие действия сверх ванильных возможностей. Граница: доступность механики в моде не делает её разрешённой. Аппаратные особенности и средства доступности можно заранее согласовать, если они не дают соревновательного преимущества. Примеры: макрос серии ударов; автоматическое наведение; изменение пакетов движения. Ориентир: бан 30 дней–постоянный; в PvP-событии, при сокрытии или рецидиве — постоянный бан.

3

Боты, макросы и автоматический сбор ресурсов

Суть: запрещены боты и сценарии, которые самостоятельно перемещаются, добывают, рыбачат, торгуют, крафтят или поддерживают активность без участия игрока. Простое удержание клавиши тоже может быть нарушением, если обходит ограничения и создаёт крупную выгоду. Граница: обычная ванильная ферма и краткое AFK допустимы, если сервер это технически позволяет и нет обхода механик. Макрос одной команды удобства без выгоды можно согласовать. Примеры: Baritone добывает руду; автокликер часами убивает мобов; бот поддерживает онлайн. Ориентир: изъятие выгоды, бан 3–14 дней; промышленная автоматизация или повтор — 14–30 дней.

4

Дюп, эксплуатация багов и обязанность сообщить

Суть: запрещено воспроизводить баг для дублирования, получения недоступных предметов, обхода защиты, экономики, лимитов, смерти, телепортации или доступа. Найденную уязвимость нужно сообщить приватно в Поддержку. Граница: случайное однократное срабатывание без использования выгоды не наказывается при немедленном сообщении. Проверять баг повторно можно только с разрешения администрации. Примеры: дюп TNT/шалкеров; сохранение предметов после смерти; проход сквозь защиту; повтор возврата денег. Ориентир: изъятие и откат, бан 14–30 дней; крупный ущерб, распространение способа или повтор — постоянный бан.

5

Хранение и оборот нечестно полученных ценностей

Суть: нельзя покупать, принимать, прятать, дробить или отмывать ресурсы, если игрок знает либо по обстоятельствам должен понимать, что они получены читами, дюпом, кражей или ошибкой системы. Граница: обычный покупатель не отвечает без подозрительных признаков. После уведомления спорные предметы нельзя перемещать до проверки. Примеры: принять сундуки незерита за символическую цену от дюпера; распределить ресурсы по жителям перед баном; продать украденное через Маркет. Ориентир: изъятие выгоды; добросовестному приобретателю — помощь в возврате, сознательному — бан 3–30 дней как соучастнику.

6

PvP возможно только при понятном основании

Суть: PvP разрешено при явном согласии участников, в объявленной PvP-зоне/событии или для прекращения непосредственного нападения. Согласие на один бой не является вечным и может быть отозвано после его завершения. Граница: ношение брони, оружия, нахождение вне города, словесная ссора или городской ЧС сами по себе не дают согласия. Ответный удар во время продолжающейся атаки считается защитой. Примеры: договор «до первой смерти»; внезапный удар булавой мирного игрока; нападение ради проверки тотема. Ориентир: возврат лута; первое нападение без тяжёлого ущерба — предупреждение/бан до 1 дня, убийство или повтор — 1–7 дней, систематическая охота — 7–30 дней.

7

Что считается нападением даже без убийства

Суть: нападение включает удар, выстрел, подрыв кристалла или кровати, лаву, огонь, удушение, столкновение в опасность, натравливание мобов, разрушение опоры, снятие тотема, намеренную порчу брони и ловушку. Граница: случайный единичный урон нужно прекратить и компенсировать. Взаимные тренировочные действия допустимы в согласованных пределах. Примеры: ударить булавой, чтобы «только снять тотем»; столкнуть с высоты; сломать блок под игроком; разлить лаву и не касаться мечом. Ориентир: как за PvP без согласия; стоимость тотема, брони и потерянных вещей возмещается.

8

Поведение во время и после боя

Суть: запрещено нарушать условия согласованного боя, подключать неоговорённых союзников, использовать чужой лут, выходить с целью технически избежать уже начатого поражения, повторно убивать у точки возрождения или удерживать игрока в цикле смерти. Граница: аварийный разрыв связи оценивается по обстоятельствам и готовности вернуться. Лут распределяется по заранее согласованным правилам; без соглашения вещи проигравшего возвращаются после дружеского боя. Примеры: вызвать троих друзей на дуэль; караулить кровать; скрыть выпавшую элитру после незаконного убийства. Ориентир: возврат, переигровка результата, бан 1–7 дней; spawn-kill или организованная засада — 7–14 дней.

9

Ванильная механика не оправдывает вред

Суть: разрешённость предмета или механики в обычном Minecraft не отменяет правил согласия, собственности и безопасности. Кристаллы, якоря, кровати, TNT, лава, поршни, удочки, невидимость, элитры и булава оцениваются по цели и последствиям. Граница: использовать их для добычи, строительства, согласованного боя и собственных экспериментов можно. Нельзя превращать техническую возможность в обход запрета. Примеры: поршнем вытянуть блок из чужой стены; якорем взорвать гостя; невидимостью обойти городской ЧС. Ориентир: по основному причинённому нарушению; осознанный технический обход является отягчающим обстоятельством.

Торговля

1

Когда сделка считается заключённой

Суть: сделка возникает, когда стороны согласовали предмет или услугу, количество, цену, способ и разумный срок передачи. Объявление само по себе приглашает договориться, а не всегда резервирует товар. Граница: до окончательного согласия любая сторона может отказаться. После оплаты или подтверждения брони односторонний отказ требует возврата всего полученного. Примеры: «продам за 20» и вопрос покупателя ещё не сделка; подтверждение «беру, передаю вечером» с оплатой создаёт обязательство. Ориентир: недоразумение — возврат; спор об условиях — Суд; намеренное присвоение после соглашения — как мошенничество.

2

Товар и существенные свойства должны быть честно описаны

Суть: продавец обязан сообщить о количестве, прочности, чарах, происхождении, ограничениях и известных дефектах, если они важны для решения покупателя. Нельзя подменять предмет похожим. Граница: очевидные свойства, видимые до сделки, не требуют отдельного перечисления, но прямой вопрос должен получать правдивый ответ. Примеры: продать почти сломанную элитру как новую; показать один шалкер, а передать другой; скрыть, что предмет спорный или украденный. Ориентир: отмена сделки/разница стоимости; умышленный обман — бан 1–7 дней, повтор или крупный ущерб — 7–30 дней.

3

Оплата, доставка и безопасная передача

Суть: каждая сторона выполняет свою часть в согласованной последовательности. Получивший оплату не может исчезнуть, а получивший товар не может отменить перевод обманом. Риск случайной потери несёт сторона, контролировавшая предмет в момент потери, если не договорились иначе. Граница: задержка из-за реальной недоступности требует своевременного сообщения и нового срока, а не молчания. Примеры: забрать предоплату и игнорировать; бросить дорогой предмет у лавы вместо безопасной передачи. Ориентир: возврат/повторная доставка; Суд, а при доказанном присвоении — бан 1–14 дней.

4

Займы, рассрочка, залог и совместный бизнес

Суть: для займа нужно зафиксировать сумму, срок, возврат и залог; для совместного магазина — доли, доступ и распределение прибыли. Неясность толкуется по добросовестности и фактическим вкладам, а не в пользу того, у кого физически лежат ресурсы. Граница: обычный подарок не превращается в долг задним числом. Игровой процент допустим, если заранее понятен и не используется для травли или бесконечной кабалы. Примеры: забрать залог после полного возврата долга; вывести кассу совместного магазина; требовать внезапную доплату. Ориентир: Суд, возврат и перерасчёт; сознательное присвоение — бан 3–14 дней.

5

Реальные деньги, аккаунты и внешние ценности

Суть: запрещено покупать или продавать игровые предметы, валюту, услуги, городские должности и аккаунты за реальные деньги, подарочные карты, криптовалюту или внешние товары без официального разрешения проекта. Граница: официальная поддержка проекта и разрешённые администрацией призы не считаются частной торговлей. Нельзя маскировать оплату под подарок. Примеры: продать незерит за рубли; купить место мэра; обменять аккаунт на подписку. Ориентир: отмена выгоды, бан 14–30 дней; коммерческая схема, продажа аккаунтов или повтор — постоянный бан.

6

Манипуляции Маркетом и конкуренцией

Суть: запрещены фиктивные сделки и отзывы, договорное завышение рейтинга, массовые дубли объявлений, ложный дефицит, сговор ради вытеснения игрока, создание твинков для ставок и намеренное резервирование чужих товаров без цели купить. Граница: конкурировать ценой, рекламировать свой магазин и покупать для перепродажи можно, если нет обмана и технического злоупотребления. Примеры: друзья проводят пустые сделки ради пяти звёзд; игрок бронирует все объявления конкурента и исчезает. Ориентир: удаление объявлений/отзывов, ограничение Маркета, бан 1–14 дней; крупная схема — до 30 дней.

Споры и наказания

1

Сначала остановить вред, потом выяснять отношения

Суть: при конфликте стороны прекращают бой, стройку, перемещение спорных вещей и публичную перепалку. Срочно опасное действие сообщается администрации; спорное имущество сохраняется до решения. Граница: минимальная самооборона и спасение имущества допустимы, но не превращаются в месть. Примеры: заметив кражу, зафиксировать и обратиться, а не взрывать дом подозреваемого; при спорной границе остановить обе стройки. Ориентир: отказ остановиться после ясного требования считается отдельным отягчающим обстоятельством и может дать предупреждение или бан до 3 дней.

2

Какие доказательства учитываются

Суть: учитываются серверные логи, полные скриншоты и видео, переписка, координаты, время, история сделок, свидетели и согласующиеся объяснения сторон. Оригинал ценнее пересказа и обрезанного фрагмента. Граница: отсутствие записи не означает автоматически невиновность или вину; решение принимается по совокупности. Секретные персональные данные публиковать нельзя — их передают администрации приватно. Примеры: скрин должен показывать контекст; свидетель сообщает наблюдаемое, а не слух; изменённый файл проверяется критически. Ориентир: при недостатке доказательств наказание не назначается, но могут установить временные меры и правила дальнейшего взаимодействия.

3

Когда обращаться в Поддержку, а когда в Суд

Суть: в Поддержку подают срочные нарушения и запросы модерации: читы, ненависть, угрозы, активный гриф, обход бана, уязвимость. В Суд подают спор между игроками: собственность, долг, условия сделки, граница, городское решение, компенсация. Граница: администрация может перенаправить обращение. Если ситуация одновременно опасна и спорна, модерация сначала останавливает вред, затем Суд разбирает компенсацию. Примеры: X-ray — Поддержка; кому принадлежит совместный магазин — Суд; кража в процессе — срочно Поддержка, возврат спорного вклада — Суд. Ориентир: ошибочный выбор раздела не наказывается; злоупотребление множеством одинаковых обращений — по правилу ложных/спам-жалоб.

4

Право сторон быть услышанными

Суть: в обычном споре истец формулирует требование и доказательства, ответчик получает возможность изложить свою версию, а приглашённые участники — сообщить относящиеся факты. Исход определяет администратор или судья, а не количество сторонников. Граница: срочная временная блокировка возможна до ответа для защиты сервера. Отсутствие ответа после разумного срока не останавливает решение, если уведомление было доставлено. Примеры: игрок, на которого подана жалоба, добавляется в диалог; свидетель не голосует за наказание, а описывает факты. Ориентир: решение с краткой мотивировкой; при новом существенном доказательстве возможен пересмотр или апелляция.

5

Самосуд и ответная месть запрещены

Суть: нарушение против тебя не даёт права совершить ответную кражу, гриф, травлю, убийство или публикацию данных. Каждый эпизод оценивается отдельно. Граница: необходимая защита прекращает текущий вред; возврат конкретно своей вещи допустим только без взлома, насилия и риска ошибки либо при участии администрации. Примеры: украли алмазы — нельзя забрать чужую элитру «в счёт долга»; оскорбили — нельзя позвать толпу избить обидчика. Ориентир: обе стороны могут получить санкции; провокация учитывается, но не обнуляет ответственность за несоразмерный ответ.

6

Виды мер и примерная лестница наказаний

Суть: меры включают разъяснение, предупреждение, удаление контента, мут, удаление с территории, ограничение функции, возврат/компенсацию, конфискацию выгоды, откат, городской ЧС, временный или постоянный бан. Граница: незначительное — предупреждение/мут до 12 часов; среднее — возмещение и мут/бан 1–7 дней; тяжёлое — 7–30 дней; критическое — от 30 дней до постоянного. Это ориентиры, а не обязательная арифметика. Примеры: спам чаще требует мута, кража — возврата, читы — бана и изъятия выгоды. Ориентир: выбирается мера, которая прекращает вред, восстанавливает положение и снижает риск повтора.

7

Что увеличивает или уменьшает наказание

Суть: увеличивают срок умысел, подготовка, группа, большой ущерб, уязвимая цель, обход защиты, ложь, удаление доказательств, выгода, продолжение после требования остановиться и повтор. Уменьшают добровольное признание до обнаружения, быстрый возврат, восстановление, помощь расследованию и явная случайность. Граница: признание не гарантирует отсутствия бана, особенно при читах, угрозах и тяжёлом ущербе. Популярность, должность, донат, город и дружба с командой не являются смягчением. Примеры: случайно сломал и сразу починил; планировал неделю и распределил украденное по твинкам. Ориентир: обычно изменение внутри диапазона, а при нескольких сильных факторах — переход на следующую ступень.

8

Рецидив и совокупность нарушений

Суть: повтор однородного нарушения показывает, что прежняя мера не сработала. Несколько разных действий в одном эпизоде рассматриваются вместе: вторжение, невидимость, кража и нападение не превращаются в одно малое нарушение. Граница: сроки не складываются механически за каждый блок или сообщение; оценивается единый эпизод, число потерпевших и общий вред. Давние мелкие нарушения имеют меньший вес, тяжёлые учитываются дольше. Примеры: второй гриф после предупреждения; рейд с ЧС через твинк и дюпнутый TNT. Ориентир: первый повтор обычно увеличивает срок в 1,5–2 раза; устойчивый рецидив — 30 дней или постоянный бан.

9

Возмещение, конфискация и откат

Суть: нарушитель возвращает сохранившееся имущество, компенсирует уничтоженное равноценным и не сохраняет прибыль от нарушения. Администрация может изъять незаконную выгоду и откатить изменения независимо от срока бана. Граница: компенсация не является покупкой права нарушать и не всегда отменяет наказание. Размер должен соответствовать доказанному ущербу, без штрафного обогащения потерпевшего, если Суд не решил иначе. Примеры: вернуть тотем и ремонт брони; изъять добытое X-ray; восстановить стену; вернуть оплату за несостоявшуюся сделку. Ориентир: добровольное полное возмещение смягчает обычный имущественный спор; отказ или сокрытие увеличивает срок.

10

Ложные доказательства и злоупотребление обращениями

Суть: запрещено подделывать логи, скриншоты, свидетелей, уничтожать контекст, выдавать предположение за установленный факт, создавать множество одинаковых заявок или использовать жалобу для давления. Граница: добросовестная ошибка, неточная память и неподтвердившееся подозрение не наказываются, если игрок исправляет сведения после уточнения. Примеры: монтаж переписки; сговор свидетелей; десять тикетов по одному спору; угроза «верни долг, иначе совру админам». Ориентир: закрытие дубликатов, предупреждение; умышленная фальсификация — бан 3–14 дней, тяжёлая попытка добиться постоянного бана невиновного — до 30 дней.

11

Решение, апелляция и исправление ошибки

Суть: решение должно называть установленные факты, применённые правила и меры. Не согласный игрок подаёт одну содержательную апелляцию с ошибкой решения или новым доказательством, а не спорит во всех каналах. Граница: апелляция не приостанавливает срочные меры, если администрация не решила иначе. Рассматривать её по возможности должен человек, не принимавший исходное решение. Явная ошибка исправляется, имущество возвращается насколько возможно. Примеры: новый полный ролик вместо обрезанного; доказательство ошибочной идентификации аккаунта. Ориентир: подтверждение, смягчение, отмена или новое рассмотрение; спам и угрозы в апелляциях — мут/ограничение обращений, но право на один корректный пересмотр сохраняется.

Заметил ошибку в правилах? Напиши в поддержку.

Есть вопрос по правилу? Спроси в Discord — подскажем.